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limoaCatherine/game-studio-harness

Deployable Cursor game-studio harness: rules, skills, crafts, and MCP wiring. 可部署的游戏工作室 Harness:规则、技能、工艺与 MCP 接线。不含工作室数据、密钥或 DCC 程序。

⭐ 4 stars
⑂ 0 forks
Python
momentum ▲ 6.7
created 2026-09-20
on radar since 2026-09-24
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About game-studio-harness

Game Studio Harness(GSH)是面向完整游戏制作流水线的四层上下文操作系统。它把大模型代理接入制作与方向、策划、工程、品质、美术音频与活服运营。本轮范围写在文件合同里。技能按步打开。默认写入隔离面。正式面回写须制作方批准。

设计逻辑是能力边界隔离、技能蒸馏、任务编排、上下文预算注入。人闸与沙箱晋级是实现这些逻辑的机制,见 工程实践。

策划职种共 11 条,两组并列:系统策划、战斗策划、战斗数值、经济数值、养成数值、商业化、活动;以及关卡策划、剧情策划、文案策划、交互策划。

适用对象:制作人、技术总监、主策划、主程序、品质与美术负责人,以及在同一业务根上协作的 AI 编程工具。

English · 设计哲学 · 原则、范围与运行模型 · 仓库内容 · 库存盘点 · 部门能力地图 · 技能从何而来 · 工程实践 · 要解决的问题 · 关键概念 · 指南 · 平台支持 · 文档 · 前置条件 · 安装

四条设计逻辑决定文件怎么切、上下文怎么进、回合怎么走。人闸、隔离面、沙箱晋级是机制,写在 工程实践。

职种、技能、写入面各自声明能力边界。职种文件给出步骤序列与岗位职责。技能文件给出单步程序与输入输出。正式面与隔离面由 .harness/surfaces.json 声明。

本轮工作停在已点名范围内。跨边界移交走 handoff-pack、现行卡与 loadplan.json。下游职种读交接文件;同一回合不覆盖对方正式面。

现场流程压成可复用的 SKILL.md:检查表、表写入配方、灰盒与节拍验收、契约与提测口径。职种只排顺序。做法正文在技能里。点名一条技能,打开的是带输入、输出与不合格回退的程序。来源与覆盖见 技能从何而来。

制作回合按固定回路推进:检索 id(menu)→ 写合同并激活(activate)→ 执行当前步(next)→ 验收关项(close)。状态写在业务根 .harness。更换客户端后读同一份现行卡。编排对象是文件与命令。聊天记录不作为进度源。

上下文窗口按预算分配。开场注入宪法、现行卡、已激活技能或职种正文。catalog.json 供 gsh menu 检索。retrievekeys 命中后才打开 canon / adr。职种路径只打开 craftopen;其余步骤做到该步再注入。磁盘档位 minimal / core / full 决定投影范围,不决定本轮注入量。

收益。 晋升路径可对照 diff:隔离面写入,人准后只回写记录集。短步可按 verify-report 核验。跨工具共用档案柜。技能可版本化、可复用。点名集合限制本轮改写面。

代价。 架构依赖人闸,因此没有无人值守发版。短步增加会话次数与交接成本。技能质量取决于蒸馏是否跟上现场;过期检查表会把错误做法固化。适配器对等程度因宿主而异:Cursor 与 Claude Code 接入事件钩子;其余工具走 CLI 与 HOOKS.md,开场注入与关项闸的完整度不同。本仓不配送可连接 MCP 进程,表格等外接须本机自备。

读完设计逻辑再看职种地图。本节给出原则、覆盖边界、运行回路,以及公开评测对长程自主的约束。

四层合同分层生效。宪法规定读序、写隔离默认、关项命令、密钥与破坏闸。导演把诉求写成 loadplan.json 并点名 id。能力库按步打开技能。档案柜保存进度与证据。

范围。 完整游戏制作流水线。现行 catalog:35 / 35 职种、106 / 106 技能。

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